• Статьи
    • Из мира CG
    • Софт и сервисы
    • Личности
    • Советы
    • Интересное
  • Уроки
    • Уроки GIMP
    • Уроки 3ds Max
    • Уроки V-Ray
  • О сайте
    • Основная информация
    • Ваши предложения
    • Правила
  • Видео в сети
  • HARMONY

Terminator Genisys — Второй трейлер

KingBeavers Видео в сети

15 Апр 2015

Screenshot_26
В целях пополнения копилки видеозаписей - вот вам еще один трейлер к пятому "Терминатору", хотя большинство его наверняка уже видели... Что-то CGI тут как-то не впечатляет, видимо "Терминатора" нужно снимать исключительно натурными съемками, а к компьютерным эффектам прибегать лишь в крайнем ...

Официально анонсирован Autodesk 3ds Max 2016

KingBeavers Из мира CG

14 Апр 2015

Screenshot_24
Компания Autodesk официально анонсировала выход новой версии редактора трехмерной графики  - Autodesk 3ds Max 2016. К основным нововведениям грядущего релиза относят обновленное интуитивно понятное рабочее пространство, систему шаблонов, облачная визуализация в сервисе Autodesk 360, объединение 3ds Max и 3ds Max Design в один единый ...

Спецэффекты в фильме Хоббит: Битва пяти воинств

KingBeavers Видео в сети

15 Мар 2015

Screenshot_3-min
Всем привет! Вот наткнулся на видеоролик, раскрывающий некоторые яркие спецэффекты в заключительной картине трилогии "Хоббит". Количество компьютерных эффектов просто поражает воображение: большая часть окружения, все баталии, все доспехи и оружие, множество существ были созданы при помощи трехмерной графики. Я конечно любитель крутого CG, ...

Полигональное моделирование 3d max. Работа с подобъектами.

KingBeavers Уроки 3ds Max

26 Фев 2015

Screenshot_18-min
Полигональное моделирование в 3ds max довольно интересный, но в то-же время достаточно рутинный процесс. Ведь при работе с полигональной моделью нам приходится производить тысячи кликов мышью, и порой один незамеченный полигон или вершина способны привести к страшным искажениям конечного объекта ...

Мультфильм «Пропасть»

KingBeavers Видео в сети

10 Фев 2015

Screenshot_1
Пропасть (Le Gouffre) - первый анимационный проект молодой студии "Lightning Boy Studio", базирующейся в Монреале. Короткометражка повествует о двух путешественниках, которые встретили на своем пути огромную непреодолимую пропасть. Они решили во что бы то ни стало пересечь эту пропасть и принялись ...

Зеркало в 3ds Max (Standard и VRayMtl)

KingBeavers Уроки 3ds Max

3 Фев 2015

Зеркало в 3ds Max (Standard и VRayMtl)
Наш сегодняшний урок посвящен созданию материала зеркала в 3ds max стандартными средствами, а также при помощи материалов VRay. Несмотря на всю простоту процесса, довольно часто начинающие 3d художники спрашивают о том как создать зеркало в 3d max или vray. Данный урок ...

Short Film: «Home Sweet Home»

KingBeavers Видео в сети

13 Янв 2015

sveet-home
Всем привет в новом году! Вот и пролетели январские праздники, и снова пора браться за работу... Давно я не публиковал замечательных авторских короткометражек, посему сегодняшний пост призван это слегка подправить. Автомобили и самолеты, живущие человеческой жизнью мы уже видели ("Тачки", "Самолеты"), не ...

Бесконечный пол в 3ds Max

KingBeavers Уроки V-Ray

16 Дек 2014

Бесконечный пол в 3ds Max
Всем привет. Сегодня в рубрике "Уроки Vray" пополнение - я расскажу вам о том, как создать бесконечный пол в 3ds Max с использованием возможностей визуализатора Vray. Основным назначением такого решения является предметная визуализация, однако вы можете применять бесконечный пол и для ...
Предыдущие записи «
» Следующие записи
    Оформить подписку по E-Mail
  • Записи
    • GIMP 2.9
    • Вышел gimp 2.8.16
    • Проект не закрыт :)
    • Render Magazine № 6 (33), 2015
    • Создаем эффект мятой бумаги в GIMP
    • Съемки фильма: «Безумный Макс: Дорога ярости»
    • Как создавался «Робот по имени Чаппи»
    • The Witcher 3: Wild Hunt — предрелизный трейлер
    • Вышел Krita 2.9.4
    • The Alchemist’s Letter/Письмо Алхимика
  • Комментарии
    • Святослав к записи Уроки 3ds Max: материал стекла
    • Кирилл к записи Создание полигонального фона онлайн
    • укук к записи Создание гитары в 3ds Max: текстурная развертка
    • Данила к записи Моделирование звезды в 3ds Max
    • Надежда к записи Моделирование звезды в 3ds Max
    • Роман к записи Группы сглаживания в 3ds Max
    • leks к записи Моделирование звезды в 3ds Max
    • Елена к записи GIMP 2.9
    • Дмитрий к записи Уроки 3ds Max: материал стекла
    • KingBeavers к записи Замена текста на изображениях в GIMP 2.8
  • Главная
  • О сайте
  • Правила
Все права защищены © 2013 - 2018 СG-Evolution.ru
Использование материалов сайта допускается только при наличии ссылки на источник
Вопросы по размещению рекламы и партнерству направляйте на robert.purmalis@gmail.com

Сайт размещен на серверах SmartApe